《球場諜對諜》美國職棒球場上的頂尖對決

《球場諜對諜》美國職棒球場上的頂尖對決
《球場諜對諜》美國職棒球場上的頂尖對決
  • 日期:2018-12-11
  • 人氣:2091
  • 型號:MLB
  • 庫存:販售中
  • NT$499

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《球場諜對諜》美國職棒球場上的頂尖對決

你知道這「黑襪事件」對美國運動史帶來的意義嗎?
一九一九年,號稱「球界最強」的芝加哥白襪隊驚爆八名選手集體放水、故意輸掉唾手可得的世界冠軍,自此「黑襪事件」四個字成為球壇遭封印的闇黑符號。
但也正因如此,才有今日乾淨打球、純粹展現全球最高棒球技藝,被暱稱為「國家娛樂」的美國職棒大聯盟棒球。
熱愛棒球的我們,絕對無法認同打假球的行為,因此特別設計了這款遊戲,讓玩家透過遊戲身歷其境體會歷史的傷痛,讓愛棒球的你更認同乾淨打球的真義。

【顧問團推薦文】
● 美國職棒總編輯|強哥
不用到球場便能體驗到真實棒球賽的風雲詭譎,誰是隱藏的反派,任你猜了千遍也不厭倦。簡單的規則,卻是人心之間的真心話大冒險,球場諜對諜,一款百玩不膩愛不釋手的棒球紙牌遊戲。

● 美國職棒主編|正義鷹大俠
棒球如人生、人生如戰場,所有的真實謊言、爾虞我詐、機關算盡,還有人性的光明與黑暗,盡在「球場諜對諜」!

● 美國職棒編輯|彥儒
棒球史上最難言的悲劇、最沉重的歷史;如果有機會重新來過,你是否有能耐阻止悲劇發生,你是否願意竭盡全力來戰勝惡勢力。從遊戲中學人生,育教兩相宜,你絕不能錯過這款超趣味棒球桌遊!!

● 美國職棒編輯|養宣
因為不曾忘記歷史帶來的教訓,這項運動最純粹的感動才更顯珍貴;從「球場諜對諜」開始,我們不再是局外人,以後關於棒球,我們也不該再是局外人。
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《球場諜對諜》是由一群很喜歡“棒球運動” 的團隊所開發的新型桌遊。
遊戲的雛形是以風靡全球的殺手遊戲,結合棒球題材的變化,讓玩家們有全新的體驗,但就算不懂棒球也超好玩。
透過遊戲本身帶來的樂趣,拉近人與人之間的距離,甚至透過此遊戲讓人找回運動的初衷與真諦。
為了呈現最好的品質給玩家們,特別找了最專業的《美國職棒》雜誌做為整個遊戲策劃中的運動顧問。
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【角色介紹】

● 作弊球員×3名
角色故事:有幾位球員被買通打假球,頻出的拙劣伎倆已被高人看穿,為掩人耳目寄出恐嚇信來以示警告,但眼看紙包不住火,最後決定剷除異己來自保,結果就看玩家怎麼詮釋這個角色嘍~
● 壘審裁判×1名
角色故事:站在壘上看得比誰都清楚,那些可疑的言行舉止就止於智者,你的底細已經被我查透了!但是我是好好先生,不會說出去的。(才怪!)
●一般球員×3名
角色故事:不知情的球員聽著流言蜚語捕風捉影,人云亦云隨風起舞如同無頭蒼蠅一般,不知不覺已深陷泥沼之中,為了存活有時需要犧牲隊友才得已申冤。
● 主審裁判×1名
●不長眼野手×1名
●球隊隊長×1名

【包裝內容】 

適合年齡:10歲以上
產地:台灣
類型: 策略遊戲、團體遊戲、心理遊戲、生存遊戲
主要材質:紙類
產品內容:22張卡牌、1張說明書、1張歷史卡
遊戲年紀:10-99歲
人數:6-11人
時間:15-40分
適用牌套:無67×138mm(特殊規格)


【遊戲起源】
此遊戲最早於1986年由蘇聯莫斯科大學心理學系的學生發明,名為殺手。
於90年初期在俄羅斯校園開始流行,並依序蔓延至歐洲、美國,如今已遍及世界各地。
被譽為1800年以來50種最具歷史和文化意義的遊戲之一。
而我們將接上潮流的軌道,創造出屬於運動類的第一款殺手遊戲。
來源:維基百科《殺手》傳統遊戲

【團隊成員簡介】
● 發起人|Peter Pan
雜誌社的設計總監,同時是個自由創作者,平時和親朋好友聚會時,最常玩的就是桌遊了,而眾多桌遊中會吸引我的種類是隱藏身份、邏輯推理類型的桌遊,尤其喜歡那種談笑間爾虞我詐的氣氛,更熱愛推理誰才是兇手的過程。 
偶然間,在雜誌社聽聞了1919年美國職棒史上有名的「黑襪事件」,號稱「球界最強」的芝加哥白襪隊驚爆八名選手集體放水、故意輸掉唾手可得的世界冠軍。在球賽的背後,竟有如此陰暗的一面,不緊震驚了所有球迷甚至痛心,「涉賭」無疑變成了球場的終極禁忌。 
可貴的是能記取這樣的教訓,至今美國職棒已然成為乾淨、令人尊敬的球場風範。 
這故事令我動容,為了在遊戲中也能展現如此的運動家風範,我製作了這款遊戲,讓傳統遊戲注入新的靈魂,將球賽融入了對人性的不安,發展出更多可能,打造新型態的內容。相信喜歡棒球或桌遊的玩家都能在「球場諜對諜」當中體驗到見山不是山的樂趣。 

● 插畫家|芃芃Chia
[AAU] Academy of Art University舊金山藝術大學 插畫系
創作者找我負責「球場諜對諜」這套桌遊的插畫部分,他拿了許多資料和我討論。讓我印象最深的是,他還花了許多功夫自製了桌遊卡片樣本,整個討論的過程當中,讓我感受到他對於這個遊戲的熱情,我當下就決定要盡全力幫他完成夢想。 
在插畫視覺表現上,不同風格會帶來不同的感受,為了讓這遊戲更觸動人心,初期我畫了幾個版本,透過市場調查票選出最終版本。 
這是款以心裡程面為主題的桌遊,因此作品採寫實剪影畫風,並以線條勾勒出角色輪廓與明暗層次,配色也採用較沈穩的色系,營造城府深沉的意境。 
透過這些繪畫風格能想讓玩家更融入遊戲中,感謝募資者給予的肯定,也希望大家喜歡我的創作。

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